2.1.1 Tema 1 Capas (Modelo – Vista – Controlador)
El desarrollo de software presenta muchos matices, estilos y metodologías, dentro de esto encontramos un proceso llamado capas, que describe la posibilidad de clasificar adecuadamente la información, facilitando el manejo de la herramienta, mejorando el control de la lógica del negocio y sobre todo organizando la información de una forma apropiada.
2.1.2 Tema 2 Interfaces
El GUI o interfaz gráfica de usuario, es una de las tareas más importantes dentro del desarrollo, aunque no la fundamental. Esta herramienta brinda la posibilidad de hacer más agradable su manejo pues es de fácil accionar.
2.1 UNIDAD ESTRUCTURAS DE CONTROL
2.1.2 Tema 1 Estructuras de Datos
Una de las principales características de Java como herramienta de desarrollo es la posibilidad de integrar estructuras de datos, la mayoría de los lenguajes pueden ser creados por el usuario, y con conocimientos lógicos poder hacer uso de la información que estos tengan.
Con las estructuras de datos propias del sistema este proceso se “automatiza”, brindando al
desarrollador la utilización de los recursos, realizando las tareas de forma más eficiente.
2.1.3 Tema 2 Excepciones
Dentro del desarrollo de aplicaciones prima ante todo la lógica aplicada al software, pero esto no
basta porque no todos los usuarios tienen el mismo cuidado en el ingreso de la información ni el
mismo conocimiento de temas técnicos, es por esto que existen las excepciones y las excepciones personalizadas, esto nos permite “cazar” los posibles errores y darle un trato apropiado dentro de la ejecución de la aplicación, un ejemplo muy típico es permitir que el usuario en su número de identificación solo ingrese números y no otro tipo de datos (letras o símbolos), si el usuario los ingresara debería aparecer un mensaje indicando que no se ingresó correctamente la información solicitada.
2.1.4 Tema 3 Hilos
Durante el manejo de grandes volúmenes de información solicitada encontramos que se puede tornar lenta la entrega de estos resultados, en muchas situaciones como estas se hace referencia a los Hilos, esta herramienta se refiriere a la posibilidad de “fragmentar” una tarea en múltiples etapas, de modo que existen 2 o más “tareas” ejecutando la misma instrucción en distintos lugares, esto permite que el resultado que se tornaba lento se puede hacer en mucho menor tiempo.
2.2 UNIDAD 3 ALMACENAMIENTO PERMANENTE.
2.2.2 Tema 1 Archivos
Durante muchos años existió la posibilidad de almacenar la información o datos de una empresa mediante archivos, estos procesos permitían las tareas tradicionales de insertar, consultar, modificar y eliminar. Posteriormente aparecen las BD que da una estructura más definida y de alguna manera mejora el acceso a la información, el trabajo con archivos despierta una lógica más detallada de la manipulación de la información, fundamental para las competencias regionales e internacionales, por este motivo se define dentro de la unidad.
2.2.3 Tema 2 Bases de Datos
Las BD son en la actualidad la herramienta más común para el almacenamiento de información, son estructuras definidas que permiten, mediante un modelo, organizar los datos, la información y darle así una mejor administración de la información ingresada.
No hay comentarios:
Publicar un comentario